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[部分編集] (君主名)とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです 動画形態 教養講座動画(紙芝居型) 登場キャラ アイマス 史実武将の扱い 基本的にはまじめな解説役(一部動画ネタあり) 投稿時期 2008年9月16日~ 投稿者名 紫電P 関連タグ 【月刊三国志武将紹介】 ニコニコ大百科 『月刊三国志武将紹介』 マイリスト - ニコ証 - 関連動画 平行連載→三国志アイドル伝 -後漢流離譚- 備考 - +初回外部視聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4646973 [部分編集] 概要 アイマスのアイドルたちと君主たちが、三国志武将を紹介する動画。 制作者は「三国志アイドル伝 -後漢流離譚-」の作者であり、 正史の精読者として定評のある紫電P。 中途まで月刊ペースで公開されていたため、「月刊三国志武将紹介」のタグがついた。 当初は1本の動画で5人程度の武将を紹介していたが、 次第に解説の時間が長くなり、一時は前後編に分割されたこともある。 最近の作品では1人の紹介に10分ほどを当てるという、 非常にぜいたくなつくりとなっている。 [部分編集] 紹介武将・紹介作品 投稿順で回数を付した。 本作では「誰が紹介されるのだろう」というのも楽しみの一つであるので、本解説でも隠すことにする。 第1回(劉備とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その1) +7人を紹介。紹介第一号は劉備の旧友。劉備の放浪を支えた人物から蜀末期に輝いて消えた将星まで。 解説役:劉備・真 簡雍 糜竺 李厳 鄧芝 張嶷 傅僉 馬謖 第2回(曹操とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その1) +5人を紹介。今回は入門者向けとなっており、比較的有名どころの武将ばかり。 解説役:曹操・真 張遼 楽進 徐晃 于禁 張郃 第3回(孫策とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その1) +5人を紹介。孫権は酔いつぶれてました。お約束のあの人から。 解説役:孫策・真 甘寧 韓当 太史慈 朱然 魯粛 第4回(劉備とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その2) +5人を紹介。評価が難しいながら歴戦・架戦で人気の武将たち。 解説役:劉備・真 法正 馬忠 姜維 羅憲 魏延 第5回(曹操とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その2) +5人を紹介。談義はますます熱くなり、いよいよ前後編に分割。 解説役:曹操・伊織 賈詡 陳登 夏侯覇 劉曄 曹丕 第6回(孫策とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その2) +4人を紹介。呉を支えた名将・名臣たちをたっぷり。 解説役:孫策・真 賀斉 凌統 陸抗 張昭 第7回(曹操とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その3) +群雄編その1。「ニコニコ歴史戦略ゲー界の最重要人物」を紹介。 解説役:曹操・真 公孫瓚 第8回(劉備とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その3) +地味な名将と、評価の難しい事務官の2人を紹介。 解説役:劉備・真 王平 楊儀 第9回(曹操とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その4) +曹操軍第3回。もっと評価されるべき名将と、説明の難しい謀臣の2人を紹介。 解説役:曹操・伊織・郭嘉 田豫 荀彧 第10回(孫権とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その1) +孫呉第3回。熱く激しすぎる個性的な名将4人。 解説役:孫権・真 朱桓 留賛 潘璋 孫皎 第11回(曹操とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その5) +歴戦文化祭参加。ディフェンスに定評のある人ほか、魏の3人。 解説役:曹操・真 満寵 呉質 曹彰 特別編:曹操とアイドルが正史劉備の紹介をするそうです 解説役:曹操・真 劉備 特別編。尺もスペシャル。劉備(正史)をたっぷり紹介。 特別編:劉備とアイドルが正史諸葛亮を紹介するそうです 解説役:劉備・真 諸葛亮 「その時歴戦が動いた」参加作品。一本丸ごと諸葛亮(正史)。 第12回(孫権とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その2) 解説役:孫権・伊織 +「問題児の目立つ国」孫呉で、孫権を支えた3人を紹介。 諸葛瑾 董襲 黄蓋 番外編:劉備とアイドルが正史劉禅を紹介するそうです 解説役:劉備・真・黄皓 諸葛亮 「その時歴戦が動いた」参加作品。紫電Pは監修で、制作は101匹阿斗ちゃんのネコミミ于禁。 その時歴戦が動いた 劉備とアイドルが三国志演義のかませを紹介するよ! 解説役:劉備・真・黄忠・千早・曹操・伊織 +正史と演義を並べて読むと、演義の魅力もよくわかる 「その時歴戦が動いた」参加作品。 華雄 胡軫 王朗 太史慈 張遼 甘寧 徐晃 夏侯覇 李通 麹義 韓徳 鮑信 蔡瑁 第13回(劉備とアイドルが三国志武将の紹介をするそうです その5) +共通のテーマを持つ3人を紹介。あの決断の裏のそれぞれの事情。 解説役:劉備・真 孟達 黄権 糜芳 コメント欄 メジャーからマイナーまであらゆる武将を正史ベースで紹介してくれる動画。内容の濃さは両界隈の発展にもなる。 -- 名無しさん (2009-09-15 19 49 48) 名前 コメント
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ニコニコ動画にうpされている三国志9プレイ動画の登録キャラまとめ一覧 三国志9登録武将一覧テーブル改廃←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 三国志9登録武将一覧の最新変更点 抜擢武将の扱いについて 一軍、内政、追放のいずれかでお願いします。キャラのあるなしについては紙芝居の参加の有無が1つの基準で(暫定) 史実武将の扱いについて 自軍加入時に戦闘で主力になっていれば一軍、戦闘の補助になっていれば二軍、戦闘に参加していなければ内政のみ、登用禁止なら登用なしでお願いします(暫定) キャラブレイクについては一般に流布している人物像をおおむね『踏襲』していればブレイクなし、大きく『逸脱』していればブレイクありでお願いします。 一般の境目がどこにあるかは主観的に判断するしかないので適当にお願いします。 一般の基準は正史でも演義でも北方でも蒼天でも無双でも恋姫でも結構です。編集者が自分で判断してください。 現在の武将の扱いについては編集した人の主観でかかれたものです。違うと思ったらどんどん書き換えてください。 一人でも壊れているような武将がいればブレイクありの表記にしてくれると嬉しいです。 具体的な扱いについてはタイトルから飛んだ先の解説ページにお願いします。ここはあくまで一覧であり、目次のようなものと考えてください。 三国志9 タイトル 登録キャラ 抜擢武将の扱い 史実武将の扱い ひぐらしのなく三国志 ひぐらし ハルヒ キャラあり一軍 一軍キャラブレイクあり 古泉首相による内政講座 ハルヒ FF7AC ビリー 遊戯王 ランス ひぐらし守護月天 つよきす 阿倍さん テニミュ ワギャンハーメルンのバイオリン弾き スターオーシャン2 ストリートファイター ムスカ アナゴコナン ギルティギア ちゅるやさん デスノート魔方陣グルグル フルメタルパニック 未調査 未調査 SOS団が中華制覇に乗り出すようです 新世紀 東方三国志~ひぐらしの憂鬱~ ニート 東方 遊戯王 ローゼン ひぐらし ハルヒ エヴァ 一部キャラありイベントで出撃 登用なしキャラブレイクなし ニコく志 テニミュ アイマス 東方 らき☆すた ヤマジュン作品ハルヒ 陰陽師 ひぐらし MGS 絶望先生 他ニコニコキャラ なし 登場なし FFT 三国志Ⅸタクティクス FFT、ローゼン、うたわれるもの、遊戯王、ジョジョ5部(護衛チーム) キャラなし弱体化して一軍 一軍キャラブレイクなし 混沌三国志Ⅸ らき☆すた、ハルヒ、ひぐらし、ランス、cv若本キャラ 要調査 未調査 未調査 劉度が歴史を修正するようです なのは ヘルシング コードギアス EDF フォーリナーエイリアン、プレデター ターミネーターハヤテ、京アニ作品、信長の野望、國連無双ニコニコ動画勢他多数 一部キャラあり一部一軍 一軍キャラブレイクあり 劉度が歴史に挑戦するようです 魏国が東方勢にもっこもこ 東方 キャラあり追放 一軍キャラブレイクなし 三国志IX-女性キャラ増し増し 不明 未調査 未調査 オトメ三国志 アニメ版・漫画版 舞-乙HiME 舞-HiME ハヤテ ケロロ軍曹 フルメタル・パニック! 絶望先生 ひぐらし ハルヒ かってに改蔵 二軍 二軍キャラブレイクなし 乙女三国志Zwei 上記+アイドルマスターXENOGLOSSIA、らき☆すた 765プロが三国時代に跳んだみたいです アイマス 未調査 あずまんが三国志 あずまんが大王 ハルヒ 絶望先生 らき☆すたケロロ軍曹 ハレグゥ 撲殺天使ドクロちゃん大魔法峠 ナースウィッチ小麦ちゃん 蒼天航路よつばと! 他 第1部:キャラなし内政のみ第2部:キャラあり一軍 未調査 脇役三国志Ⅸ 日本一ソフトウェア うたわれるもの ローゼン ぼくらの 魔方陣グルグル 爆走兄弟レッツ&ゴー 東方 テニスの王子様 トライガン ワンピース GTAバイスシティ ポケモン FE聖戦の系譜 ドラゴンボール FF7 パワプロ ひぐらし ロマサガ 金色のガッシュベル メルヘヴン 幽遊白書 南国少年パプワくん サザエさん 機動戦士ガンダム0083 スラムダンク ハヤテ ハルヒ ドラえもん 機動戦士ガンダム クレヨンしんちゃん アトリエシリーズ おじゃる丸 FF4 らき☆すた 絶望先生 DEATH NOTE ミルモでポン ハレのちグゥ NARUTO ボクと魔王 ハウルの動く城 ヴァルキリープロファイル すごいよマサルさん リリカルなのはAs キャラあり一軍 うp主の判断で脇役級のみ登用 チルノ放浪記 東方、ランス、うたわれるもの、Fate キャラなし内政のみ 内政のみキャラブレイクなし 三国志☆⑨ ニコニコオールスターズ、ハルヒ、らき☆すた 東方 なのは 一軍 登用なし スーパーウルトラグレートデリシャスおっさん向け三国志IX ドラゴンボール 聖闘士星矢 ジョジョ3部 北斗の拳るろ剣 幽遊白書 ダイの大冒険 ワンピース 男塾キャッツアイ キン肉マン デスノート バスタード ぬ~べ~ザ・モモタロウ ついでにとんちんかん シティーハンター 忍空 キャラあり一軍 二軍キャラブレイクあり 三国アイドル列伝 アイマス 未調査 未調査 内藤三国志www 内藤スレ住民 FF11 東方 聖剣伝説 MOTHER2 未調査 一軍キャラブレイクあり 東方のなく洞窟☆すた三国志Ⅸ らき☆すた、洞窟物語、東方、ひぐらし キャラあり一軍 二軍キャラブレイクあり 陽気なBEバッPが天下を駆ける カウボーイビバップ 黒の契約者 東方 ゴジラシリーズガメラシリーズ 任天堂 ぼのぼの 涼宮ハルヒ銀河英雄伝説 STGボス エースコンバット cv藤原啓冶キャラ 仮面ライダーカブト 量産巨神ジム ∀ガンダム その他多数 一部一軍一部キャラあり 一軍キャラブレイクあり 【妖術動画】それゆけ!えーき様番外編その2 春香と小鳥の三国志 アイマス 未調査 一軍キャラブレイクなし(暫定) 厳白虎の三国志Ⅸ なし 未調査 一軍 カオスな三国志クロニクル 東方・遊戯王・クレしん・アイマス・らき☆すた・ハルヒなのは・ひぐらし・マリオ・その他ニコニコキャラ 未調査 未調査 もっとカオスな三国志クロニクル ゆゆ様が往く 東方、Fate、月姫、なのは、らき☆すた、初音ミク、ランス 未調査 一軍キャラブレイクあり ゆゆ様が行く 中華武将祭り 三国志作品(恋姫無双 ジャイアントロボ 横光三国志 呂布子 一騎当千 ドラゴンシスター 蒼天航路 SDガンダム三国志など)他の三国志プレイ動画よりゲスト出演キャラクター 未調査 一軍キャラブレイクあり 君主は陶濬 東方、大神、CCO、攻殻機動隊、彼岸島、ヘルシング、月姫、 その他 キャラあり一軍 一軍キャラブレイクなし 呂布の逆襲 スターウォーズ、東方、なのは、ポケモン、F1、その他 無印なので登場なし 一軍キャラブレイクあり 呂布の復讐 大魔王の逆襲 帝国の逆襲 暴れん坊将軍 華雄 スターウォーズ F1 東方 遠呂智 ポケモン なのは その他 キャラなし内政のみ 一軍キャラブレイクあり 東方中国志 東方、ハルヒ、地球防衛軍Ⅲ、Fate(タイガー道場)ニコニコキャラ、福本作品、マリオ+未登場作品一作 キャラあり一軍 内政のみキャラブレイクあり [[フカヒレの野望 三国志Ⅸ フカヒレの野望 つよきす 東方 ハルヒ ひぐらし うたわれるもの なのは ランス 永遠のアセリア 聖なるかな Fate 月姫 DBZ キャラあり一軍 ~最近のお嬢様にはカリスマが足りない・・・と思う~ 東方 キャラなし一軍 一軍キャラブレイクあり 幻想三国志 幻想水滸伝+α キャラなし追放(?) 一軍キャラブレイクなし 三国志Ⅸ レティの太まし伝説 東方 未調査 二軍キャラブレイクなし 張温伝 アイマス 未調査 一軍 凡将集結 不明 未調査 一軍キャラブレイクあり 千早さんが活動の場を世界に移すそうです アイマス 未調査 未調査 うたわれるもの三国志 うたわれるもの リトルバスターズ! ひぐらしのなく頃に Fate 月姫 キャラあり一軍 二軍キャラブレイクなし なのはさんが幻想郷に迷い込んだ様です なのは 東方 ハヤテ らき☆すた ひぐらし ローゼン ハルヒ エヴァ キャラなし追放 登用なし 東方英雄伝説 東方、銀河英雄伝 未調査 未調査 夢幻想列伝 Border of fate 東方 キャラあり一軍 二軍キャラブレイクなし うp主集結 ~ニコニコ動画はカオスだぜ!~ うp主 抜擢未登場 未調査 翡翠がんばり物語 月姫、東方、Fate、空の境界、封神演義 一部キャラあり一軍 一軍キャラブレイクなし 【アイマス×東方】父を求めて三国志 アイマス、東方 未調査 一軍 三国異聞―雪ノ華― アイマス 未調査 未調査 ドラゴンクエスト三国志 ドラゴンクエスト 抜擢登場なし(エディタでオフ?) 登用なし 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade 月姫、Fate、空の境界 キャラあり一軍 一軍キャラブレイクなし ネギま!三国志 いいんちょ奮戦録 ネギま! らき☆すた CLANNAD Kanon ライブアライブ 初音ミク 一軍キャラあり? 一軍登用制限あり一部ブレイクあり? 涼宮ハルヒの三国志~アニメ戦記~ ハルヒ らき☆すた ギャラクシーエンジェル ケロロ軍曹ハヤテ 赤ずきんチャチャ NARUTO るろ剣 戦国武将あずまんが ワンピース 北斗の拳 登場前に終了 登用前に終了 涼宮ハルヒの逆襲 ハルヒ 赤ずきんチャチャ ハヤテ 月姫 Fate なのは らき☆すた ギャラクシーエンジェル キャラなし一軍 登用あり要調査 【三国志Ⅸ】SSW(スーパー三国志大戦 改題) なのは、Fate、シャナ 内政のみキャラあり 登用なし ARIA The Romance@三国志ⅸ ARIA 、エイリアン、人形劇三国志(武将グラ変更)、花の慶次、ゼロの使い魔(勢力として) 一軍キャラあり(グラ変更) 一軍キャラブレイクなし パチュリ~の逆襲 東方 キャラなし内政のみ 登用なし 赤兎三国志 三国志のアイテム キャラあり一軍 一軍キャラブレイクあり 三国志ングサガ ~東☆方☆王 【革新】~ 東方 ロマサガ 遊戯王 上杉家 キャラあり一軍 一軍キャラブレイクあり ジルオールの躍進 (勢力として)ジルオール ロマサガ ジオン軍 怪物王女 ドラクエ2(単発として)サムライスピリッツ Black-lagoon DQ3僧侶の日記 MADLAX 幻想水滸伝 信長の野望 エル・カザド ゲゲゲの鬼太郎@虹裏 P3 タクティクス・オウガ 魔界塔士SaGa 真・女神転生デビルサマナー 他 一軍 一軍キャラブレイクあり a large war in bland-old world スグリ 東方 未登場 戦争開始前 三国求聞史記 東方 MMR カイジ 未登場 一軍キャラブレイクあり ひぐら志 ひぐらし 要調査 本編開始前 本編開始前 ひぐらしのなく頃に ~三国し編~ ひぐらし 要調査 一軍キャラあり 一軍キャラブレイクなし ~不死の騎士団長と、冥王の挑戦~ ヴィーナス&ブレイブス 冥王計画ゼオライマー 銀河戦国英雄伝ライ 黒鉄 砂ぼうず サムライ7皇国の守護者 無限の住人 その他 未登場 一軍キャラブレイク保留 V&B三国志Ⅸ 秘封見聞録(WIN版) 東方 一軍キャラ不明 本編開始前 101匹阿斗ちゃん 劉禅 キャラあり内政のみ 劉禅以外内政のみキャラブレイクあり 三国志アイドル伝 アイマス 本編開始前 本編開始前キャラブレイクなし(暫定) ニトロプラスで三国志 ニトロプラス作品 本編開始前 本編開始前 三国志でヒャッハァ!(仮) バッカーノ! アルトネリコ 舞-乙HiME 戦争開始前 登用あり一軍二軍不明 東方勢とハイスピードゴッドスタイリッシュに三国志Ⅸ カエル(本物)東方 スグリ ゴッドハンド デビルメイクライ 一軍キャラあり(動物化) 一軍キャラブレイクなし けろけろ三国志DX (上記)+BASARA ガングレイヴ デモンベイン 登用なし独自設定あり 東風谷早苗の大陸布教記 東方 未登場 登用ありキャラブレイクなし やらないか? 三國志Ⅸ~凡人生存者 バイオハザード? セイント星矢 その他 要調査 本編開始前 本編開始前 平民が三国志に挑戦するようです ファイアーエムブレム 一軍キャラあり 本編開始前 世界史大戦 世界史の偉人(ローマ、ビザンツ、マケドニア、イスラム、戦国、その他) キャラ差し替え 一軍 葉っぱ王子で皇帝争覇 ファイアーエムブレム サガシリーズ ティアリングサガシリーズ グラ差し替えキャラあり? 登用ありキャラブレイク不明 オリジナルと星と神話の三国志Ⅸ オリキャラ スターオーシャン ヴァルキリープロファイル 扱い未定 登用あり一軍 東方三國夢想 東方 未調査 未調査 紙芝居だけでプレイ日記 ハルヒ ひぐらし うたわれるもの デスノート Fate 戦国武将他 未調査 未調査 咲夜さんの三国志 東方 らき☆すた Fate なのは 未調査 未調査 アリスの友達百人作成記 東方 魔法陣グルグル らき☆すた 一軍キャラあり 登用なし 大王道 登録なし 未調査 一軍 燕王道 ランス達が今度は三国志Ⅸで暴れるようです。 戦国ランス Fate他 未調査 未調査 たった一人から始まった三国志Ⅸ-Re challenge- 東方 他 要調査 一軍キャラあり 一軍キャラブレイクなし? 天元突破 三国志 グレンラガン 他?要調査 未調査 未調査 舞-三国HiME~戦乙女の競演~ 舞乙-HiME 他 要調査 未調査 未調査 バッシンガー君主禰衡のバッシング旅行記 東方 要調査 未調査 未調査 天公将軍張角の挑戦 東方 大神 任天堂 ワンピース 遊☆戯☆王 一軍キャラあり 一軍キャラブレイクあり ひぐらしな三国志Ⅸ ひぐらしのなく頃に 要調査 未調査 未調査 CLANNAD三国志 CLANNAD 東方 ひぐらしのなく頃に うたわれるもの ランス 未調査 未調査 輝光翼戦記三国志 天空のユミナ リトバス あやかしびと ヴァンドレッドゼノギアス 聖なるかな スクライド 新暗行御士 烈火の炎 Before Dawn Daybreak 一軍キャラあり 二軍(条件付)一部キャラブレイクあり ちびっこ君主が中華統一 ぱにぽにだっしゅ! 忍たま乱太郎 スケッチブック~full color s~せんせいのお時間 まほらば~Heartfull days~ 魁!!クロマティ高校 一軍キャラあり 二軍(条件付)一部キャラブレイクあり フカヒレの野望 つよきす 東方 ハルヒ ひぐらし うたわれるもの なのは ランス 永遠のアセリア 聖なるかな Fate 月姫 ドラゴンボールZ バルドスカイ 11eyes キャラあり一軍 強キャラ
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<pixiv三国志の総合規約> pixiv内における規約をまとめました。 登録人数に制限はありません。 実在した武将やオリジナルの武将など、ご自由に参加してくださって構いません。 実在武将の被りは禁止です。 実在の武将の場合でも、設定はオリジナルでも構いません 性転換も可。 所属は実在した勢力、オリジナルの勢力、無所属など、どれでも構いませんが、設定内に分かりやすく明記してください。 名簿では魏、呉、蜀、袁、西涼、後漢、他の7つで分けていますので、参考にされてください。 設定では「一番強い」などの制限がかかる様なものはご遠慮ください。 仙術や妖術、妖怪などのファンタジー設定は可です。 登録後は戦うなり放浪するなり自由に行動していただいて大丈夫です。 企画内企画は大歓迎ですので、どんどん発案して構いません。 武将作成について 近代的な服装や異国の衣装でも、ファンタジー色が強ければ可とします。 ミニスカ等も大丈夫です。 機械やロボットなどは、カラクリという形でなら出して構いません。 カタカナや外来語、異文化の風習などもどんどん使って貰って構いません。 タグについて タグは必ず 【ぴく國】 をつけてください。 また、所属ごとに分かりやすくするため 【ぴく國】魏 や 【ぴく國】無所属 などのタグもお願いします。 武将登録時のみ 【ぴく國】武将列伝 のタグをつけてください。 自分の描いた武将を、全年齢向けのイラストで描いても良い、描いて欲しいという方は 私を描ける奴は居るかっ というタグをつけてください。 R-18で描いても良いという方は 【ぴく國】後宮 タグもつけてください。 R-18で描いた方も、18禁用タグ 【ぴく國】後宮 を付ける様にお願いいたします。 R-18絵の場合はpixivのガイドラインに沿って、適切な処理をお願いします。 詳しくは規約3をどうぞ 以下はpixiv内リンクになります。 規約1 規約2 Q&A 背景テンプレート テンプレのカスタマイズや、オリジナルの背景でも構いません
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[部分編集] オリジナル武将作成について +悩んでしまった人へ 新武将を作りたい・・・でもどうやってキャラを決めたらいいかよく分からない・・・ まずはタイプを妄想しよう。武官、文官、凡将、天才、忠義の士から不逞の輩まで。様々な人物が入り乱れる物語こそ、三国志の魅力ともいえます。 「欠点も魅力のひとつになり得る」という事を忘れないでください。完璧超人を作るならステータスALL 100にして特技:覇王でおkです。 『こんな武将がいたら』そう思ったその日から貴方にとってこの動画は、忘れられない物語となるでしょう。 +武将の名前がどうしても決まらない。 この時代の中国の人物名について まず基本として、知っている方も多いと思いますが、 名前は「姓(氏)-諱(いみな)-字(あざな)」で構成されています。 姓は家を表し、諱は個人を表し、字は成人した際につける別名みたいなものです。 例) 劉(姓)-備(諱)-玄徳(字) +姓が決められない・・・ 姓について 姓の多くは一文字ですが、二字の人も居ます。 (漢民族以外の方々は当て字なので例外です。漢姓をつける人達もいましたが。) 簡単にそれらしい姓をつけるとすると、好きな武将から拝借してしまうのが一番楽です。 ちなみに現在は無い姓も、この時代にはありました。 なので、結論を言ってしまえば 「ifの世界なのだから好きな字を当ててしまえばいい」 ということになります。 それでは大雑把すぎるので、参考になるか分かりませんがいくつか並べてみましょう。 出身地など、地名からきたもの・・・陳、馮、魯、杜、謝、楊、董、蔡、呂、趙 祖先からもらったもの・・・姫、姚、張 爵位から発生したもの・・・史、上官、公孫、司空、司馬、司徒 職業からつけたもの・・・陶 動物からつけたもの・・・牛、馬、羊、魚 植物からつけたもの・・・楊、李、松 順序でつけたもの・・・伯、孟 帝や王からもらった姓・・・鄭、朱、李、趙 少数民族が漢化してつけたもの・・・元、劉、金、譚 (上記はWikipediaからの丸パクリです) 「じゃあ、陳ってつけたら陳国出身じゃないとだめなのか!」 「じゃあ、職業からつけたものだから、その職業じゃないといけないのか!」 と、思った人。 そんなことはありません。三国志の時代は誰でも姓を持てるようになってから(およそ)600年以上は経過しています。 それほど時間がたてば元の意味など、余程でない限り気にする意味がありません。 元の意味は気にしなくてもいいのですが、その時代ごとに栄えた姓、氏族というものがあります。 漢王朝の「劉」姓や、名門の「袁」、呉の「張」「顧」「朱」「陸」が分かりやすい例です。 「じゃあ劉とか袁とか付けられないのか・・・」 と、思った人。 そんなことはありません。同じ姓でも顔はおろか存在さえ知らないなんて(今でも)当たり前ですから好きにつけていいのです。 折角だからとこだわるならば、オリジナル武将につける「姓」について調べてみてもいいかもしれません。 意外な発見がそこにはあるかもしれません。 wiki外リンク 春秋戦国史 (日本語です。漢より前の時代についてのHPですが、いろんな姓の成り立ちが書いてあります。) 中華百家姓一覽 (中国語です。いろんな種類の姓とその有名人がわかります。) +諱が決められない・・・ 諱について この項でのみ「諱」は「名」と記します。その方が分かりやすいので…。 三国志の時代の人たちの名は、ほぼ一文字です。二字以上つけられない理由がありましたが、説明は割愛します。 (漢民族以外の方々は当て字なので例外です。) 簡単にそれらしい名をつけるとすると、好きな武将から拝借してしまうのが一番楽です。 名の数は、姓以上に多種多様です。 なので、結論を言ってしまえば 「ifの世界なのだから好きな名をつけてしまえばいい」 ということになります。 「名は体をあらわす」ともいいますので、少し例をあげて考えてみましょう。 例1)涼真・・・「真」 いかにも彼の名にふさわしい。誠実さを感じますね。 例2)施蓉・・・「蓉」 芙蓉という花がありますが、その麗しさを感じますね。 例3)士邦・・・「邦」 「邦」は「~のアニキ」という意味で用いられましたが、彼にはまさにうってつけですね。 日本でも、男に「太郎」女に「花子」という例がありますが、中国でも男女で名前の傾向は違うようです。 男性には男性らしい名が、女性には女性らしい名というのがつけられやすいです。 「じゃあ男に華とか蘭とか付けられないのか・・・」 と、思った人。 そんなことはありません。三国志の時代にも「陳蘭」や「張華」「賈華」という男性がおります。 それより困るのは女性の名です。この時代の女性の名は文献にまったくといいほど残っていません。 「~夫人」や「~氏」としか書かれてないのです。 「月英」や「尚香」という名前は時代的に考えても、おそらく後から勝手につけられたのでしょう。 「名前に二文字つけたらいかんのかね!」 「じゃあ女の人に名前つけれへんやんか!」 と、思った人。 そんなことはありません。大切な事なのでもう一度言います。 「ifの世界なのだから好きな名をつけてしまえばいい」 のです。 こだわるならば、その漢字の持つ意味を調べてみるといいかもしれません。 貴方のイメージした武将にあう名がきっとみつかることでしょう。 +字が決められない・・・ 字について 諱(忌み名)で呼びかけることは親や主君などのみに許され、軽々しく用いられることは忌避されています。 特に、親や主君に対して諱を呼ぶことは大変失礼な事だったそうです。 たぶん言霊信仰からだと思いますが理由は知りません。 その代わりといってはなんですが、男子は20才から、女子は15才から「字」をつけたそうです。 三国志の武将の中には、字が不明の武将も何人か居ますが、記録にないだけで何らかの字を持っていたと思われます。 字の命名に明確なルールというのは無いのですが、大抵の字は二文字です。 一字目には敬称である「子」、あるいは順番を表す「伯」「仲」「叔」「季」「幼」などの字を入れる場合が多いです。 例1)子龍、子敬、子桓、子文・・・いっぱいあります。 例2)司馬朗(伯達)、司馬懿(仲達)、司馬孚(叔達)、司馬馗(季達)、司馬恂(顕達)、司馬進(惠達)、司馬通(雅達)、司馬敏(幼達) 長男には「伯」の他にも「孟」をつける場合や、次男には「仲」の他に「公」をつける場合もあったようです。 ※この場合の長男、次男というのは便宜上です。同じ姓を持つ一族の「同世代の中の序列・順番」です。 例) 曹操(孟徳)、馬超(孟起)、周瑜(公瑾)、袁術(公路) 二字目には自分の諱に関する文字を当てるケースが多いようです。 例1)諱と同義の字・・・諸葛亮(孔明)、徐晃(公明)、龐統(士元) 例2)諱と対義の字・・・呂蒙(子明)、曹休(文烈) 例3)諱と字に関連性がある文字・・・陳登(元龍)、盧植(子幹) 最後の例としては、自分の諱にまったく関係ない好きな文字を入れた人。 例1) 杜預(元凱)(由来は『春秋左氏伝』文公十八年の条にある顓頊の八人の王子(八元)と帝嚳の八人の王子(八凱)から) 例2) 劉備(玄徳)(玄徳の意味は深遠な徳。また、天地の玄妙の理。) 字も結局、好きにつけてよさそうです。ただし長男なのに「叔」を含む字だったり、末っ子なのに「伯」を含む字だとちょっと変かもしれません。 よい字が浮かばない場合、ぶっちゃけ 無しでも構わない かと思います。 字が無ければ無いで「諱」が「名」として呼ばれますし、官職を得れば官職でよばれたりしますから。 ※「自分の武将は中国語読みするとどんな読み方?」気になる方はどうぞ調べてみてください。 中国語カタカナ変換 どんと来い、中国語 (でも、今の中国語の発音と、昔の中国語の発音て、やっぱり違うらしいよ。まあ雰囲気が大事だよね!) +ステータスがどうしても決められない。 ステータスについて。 ご存知の方ばかりだとは思いますが、 三国志11においては 「統率-武力-知力-政治-魅力」の数字で示されるデータと 「槍-戟-弩-騎馬-兵器-水軍」のS~Cまでのランクで示されるデータがあります。 また、その武将を特徴付ける「特技」をひとつ持たせることができます。 この動画においては、能力制限により極端に強い万能武将を作れないようにはなっていますが、 テンプレートに沿うだけであれば 統90 武90 知30 政30 魅90 槍S 戟A 弩S 騎A 兵A 水S 特技:○将 統30 武30 知90 政90 魅90 槍A 戟A 弩A 騎A 兵A 水S 特技:機略 …といった武将を何人か採用し、ペアで出撃させれば、おおよそ事がたりてしまいます。 とがったステータスも、キャラの特徴のひとつといえばひとつなのですが、もう少し掘り下げてみましょう。 +数字で表されるステータスについて。 数字で表されるステータスについて。 まず考察してみたいのは 「自分の考えた武将は、『史実武将の誰か』と比較して、本当にその能力値と同等(もしくはそれ以上)と言える理由があるのか?」 という点です。 例)武力90の史実武将・・・夏侯惇、徐晃、曹彰、孫堅 錚々たる顔ぶれですね。貴方がもし自分の武将に「武力90」を割り振ろうと思った時、彼らと同等の強さである「理由」が無ければ そのキャラクターは説得力の無い、数字だけの武将となってしまいます。 統率や知力、政治、魅力のステータスの比較においても、同様の事が言えるでしょう。 数字を置き換えた場合、比較対象となる史実武将の顔ぶれが変わるだけです。 「貴方の考えた武将は、『史実武将の誰か』と比較して、本当にその能力値と同等(もしくはそれ以上)と言える理由がありますか?」 (ちなみに、すごい一生懸命考えて、理由のすべてを応募メールに記載した場合、非常に読むのが困難な恐れがありますのでほどほどに。) ※:書いてくれれば全部読みますよ(^ω^)byうp主 \さすがはうp主殿!/ 下のリンク先の表は、ステータス数値順に並び替えが容易にできて非常に便利です。 三國志11攻略wiki_人物データ一覧 ※「そんな比較ばかりで、オレ様の武将の能力を決められっかYO!」という方。 それならば、もっと単純に考えてみましょう。 1~10 才能無し 11~20 才能無し 21~30 未熟 31~40 未熟 41~50 月並 51~60 凡人 61~70 玄人 71~80 達人 81~90 天才 91~99 超人 100 神 この動画に投稿する武将ならば、どこかのステータスに91以上つけたらアウトです。 尚、「オメーの基準で付けてみたけど採用されなかったぞオルァ!」という苦情は受付しておりません。 +S-Cで表される兵科適正について。 兵科適正について。 戦争における得意分野です。文官系の武将にはALL「C」というキャラも多いですね。 こちらは結構自由につけられている印象です。 投稿武将のルールとして適正の制限がありますが 制限の詳細は こちら の中の武将投稿用テンプレートをご覧ください。 (武将投稿するなら必ず見ることになるしね!) 以下は4/15時点でのルールと、それを元にオリジナル武将を作成する上での考察です。 まず、Aまでの適正は制限なく自由につけられます。ALL「A」の兵科適正を持つ武将というのも面白いですが 苦手のひとつ位、あってもいいじゃない。人間だもの。 (もちろんまったく苦手の無い武将というのも、それはそれでキャラクターの特徴にはなります。) 統率、武力のどちらかが79以上で1つ、両方とも79以上で2つの「S」をつけられます。 (必ず「S」をつけなければならない、という訳ではないです) 水軍に関しては、ステータスの制限なく自由にS~Cまで割り振れます。 余談かもしれませんが「S」が付いている史実武将は、思いのほか少なかったりします。 「槍将」の特技を持てば、槍兵が「S」に、「戟将」の特技を持てば、戟兵が「S」にと、 「○将」をオリジナル武将の特技とした場合、その特技に対応した兵科適正は「S」になります。 このあたりは武将に「らしさ」を出してくれる演出・設定です。にくいねうp主殿。 以上を踏まえた上で、それぞれの兵科の特徴もみてみましょう。兵器と水軍は技巧研究と関連するため少々特殊です。 槍兵 適正B「突出し」使用可能 適正A「螺旋突」使用可能 適正S「二段突」使用可能 戟兵 適正B「熊手」使用可能 適正A「横薙」使用可能 適正S「旋風」使用可能 弩兵 適正B「火矢」使用可能 適正A「貫矢」使用可能 適正S「乱射」使用可能 騎兵 適正B「突撃」使用可能 適正A「突破」使用可能 適正S「突進」使用可能 兵器 井蘭「火矢」使用可能。投石開発後は「投石」使用可能。霹靂研究後は投石マス周囲6Hexに細かな石が飛ぶ。 水軍 適正B「火矢」使用可能 適正A「激突」使用可能 適正S+投石開発後、闘艦に乗る事で「投石」使用可能。霹靂研究後は投石マス周囲6Hexに細かな石が飛ぶ。 槍兵…攻守ともバランスのよい、基本となる兵科です。適正Aで使用可能な「螺旋突き」は超便利。 戟兵…守備力が他の兵科より高く、守りに長けた兵科です。適正Aの「横薙」と適正Sの「旋風」は優秀な範囲攻撃。 弩兵…攻守ともに他の兵科より低いが、間接攻撃は便利。適正Bから使用可能な「火矢」は主力。技巧研究で射程が延びればさらに便利に。 騎兵…攻撃力が他の兵科より高く、平地での移動力も大きいが、防御力は低いです。技巧研究の「騎射」研究により間接攻撃も可能に。 兵器…これがないと相手の拠点を落とすのが辛い。進軍ルートにある邪魔な建物も容易に破壊可能。兵器部隊は防御力が低い上、反撃不可能なので孤立=壊滅。 水軍…水上戦闘は、避けようと思えば実はいくらでも避けられるため、一見カワイソスな兵科だが、水軍が得意な武将が多ければ回り道しなくていい。それだけ進軍も早くなる。 ※水上からの施設破壊はだいたい一方的なので、敵にされると腹立たしいが、こちらがしてやるときには中々楽しい。 以上のデータがありますが、分かりやすく言うと「適正は高ければ高いほどよい」という事です。 しかし、ちょっと想像してみましょう。 「并州出身の、弓馬に優れた呂布が、水上でも無類の強さを発揮する」 違和感はないでしょうか?ありますよね?ありますよね!?(あると思ってもらわないと続きが書けません…) 得意な兵科は得意なりの理由が、苦手な兵科は苦手なりの理由があり、それが武将に特徴・キャラクター性を持たせてくれます。 この項目作成時、冒頭でも述べましたが「欠点も魅力のひとつになり得る」という事を忘れないでください。 +特技について。 特技について。 これもすでにご存知の方が多いと思いますが、 三国志11には様々な特技があり、それが武将のキャラクターを引き立たせる要素となります。 特技の取得においては、ステータス値および兵科適正による制限と、禁止特技があります。 これにつきましては、 こちら の中にある「武将投稿用特技一覧表」制作:しゃる様 改訂:うp主殿 が見やすいので、ぜひご覧くださいませ。 さらに詳しい特技の説明については下記を参照くださいませ。 三国志11攻略wiki_特技一覧 なお、前述した「数字で表されるステータスについて」に関わる内容となりますが この動画に投稿するオリジナル武将は、特技を持たせない事によりステータス値にボーナスを得ます。 特技ありの場合、ひとつのステータスが上限90、下限30(30以下でも30として計算。)で、 「統率+武力+知力+政治=240以下」という制限ですが、 特技なしの場合、ひとつのステータスが上限90、下限30(30以下でも30として計算。)は変わりませんが 「統率+武力+知力+政治=260以下」まで許可されます。 特技についてあまり参考になるお話は出来ませんでしたが、ステータスや兵科適正の条件さえクリアしたら 好きなものをつけていいのです。 +キャラクターの特徴がどうしても気に入らない。 オリジナル武将のキャラクター性について 「武将の名前も、ステータスも特技も決めたが、いまいち魅力を感じない…」 と、お困りの貴方。大丈夫です。 名前とステータス、特技だけでその人物が決まるわけではありません。 キャラクターの年齢や外見、性格、出身地、家柄、好きな物や苦手なもの、そのキャラクターの背負う過去…などなど 人物をひとり創りあげるには、まだまだ様々な要素があります。 もちろん上記全てを決める必要は無いのですが、貴方の武将が「まだ魅力的でない」と思うのならば、きっかけとして考えてみてもいいでしょう。 妄想がさらに広がる事により、場合によっては先に決めた武将の名前や、ステータス等を変更することもあるかもしれません。 誰に迷惑をかけるわけでもありませんし、納得いくまで考えていいのです。ぜひ貴方の「オリジナル武将」を創りあげてください。 参考リンク むじん書院 (おおよそここの小事典・地図で事が足りるかも。) wikipedia_後漢 wikipedia_漢代の地方制度 wikipedia_三国時代 地図 三国志ドライヴ_フリー素材_地図 ((C)2003 三國文庫 荊州支店) +落選してしまったお・・・ 落選されてしまった方へ。 心中お察し申し上げます。 すべての武将が採用されるわけではなく、落選する可能性は誰にでもあると分かっていても 一生懸命考えた武将であればあるほど落選時の悲しみは大きくなります。 残念ながら採用されなかった武将もきっと、うp主殿の用意した舞台の裏で、 何気ない日常をすごしたり、どこかで戦にでていたり、篭って読書にふけったりしている事でしょう。 そして、もしまだ貴方が、この舞台にあがることを諦めずにいられるならば、ぜひ再度投稿してみてください。 [部分編集] +チラシの裏 チラシの裏 本項が「オリジナル武将作成について」の最後の項目になりますが、 ここまでご覧になるとは、きっと貴方は三国志の世界と「俺とお前らと三国志11」がとても大好きなのでしょう。 『もし呂布があそこで処刑されなかったら…』 『もし龐統があの場面で死ななかったら…』 『もし関索が天下無双の働きをしていたら…』 三国志の世界には、いくつもの『もしも』があります。そしてそれを考えれば考えるほど、さらなる三国志の世界が広がっていくのだと思います。 『もしこんな武将がいたら…』 それを考え、実際にオリジナル武将をゲームに登場させたとき、 貴方はその武将を通じて、1800年前の古代中国、三国志の世界に思いを馳せるのでしょう。 このような機会を与えてくれたKoeiの「三国志11」というゲームと「俺とお前らと三国志11」が、私はとても大好きです。 これからも頑張ってね。うp主殿。 いち三国志ファンより。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、士邦の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「俺に似た武将を投稿してやろう」という事だった。 私は学生時代、スキンヘッドでフェンダーのベースをかき鳴らしていた。= 顔グラ決まり! 私は腕力は人並み以下であるが、見た目の柄の悪さと、眼力(めぢから)と、口先で部下をまとめて仕事をしている。 誰にも文句は言わせない。弱いけど。それに相応しい特技は??? = 「言毒」でしょう 魅力は自由につけられても、君主より高いのには違和感を感じる = 魅力は涼真より低くしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、魅力70(涼真-1を狙ったつもりだけど) 言毒持ちだけど、知力No1は面白くない。誰か真実の理解者がいてもいい = 張芳にしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、知力77(張芳-1を狙ったつもりだけど) 実はすごく弱いので、武力は最下限にしよう = 武力30に決定 元、水商売の人間です。893は政治力も大事なんです。兄貴なら統率力も必要です = 240-77-30=133 133/2=66.5 統率と政治力どちらにウェイトを置くか。兄貴だったら、対外的なやりとりが必要だ。でもどちらも重要 = 統率65 政治68 名前どうしよう、、、 = そもそも侠客は本名名乗らないから、「邦(アニキ)」でいいや。 姓どうしよう = 「○○し」という名前なので、「し」を姓にしよう。「士」か「史」か。「士」のほうが、なんか好き。 そんな感じで士邦完成。動画で登場するたび、酔っ払いながらニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなよう"楽しみながら"に作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、姫戈の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「うp主が使いにくい武将を投稿してやろう」という事だった。 私は三国志11をやる時は、史実武将以外は使わない。 新武将で、槍神やら闘神やらを作って、螺旋突を連発してればまず負けないもん。面白くない。 自分でプレイしてて、使えない割に好きな特技が「親○」や「威圧」だった。 その特技がついてる武将も好きな武将が多い。今、涼真軍は涼州に手を伸ばそうとしている。 = 特技「親羌」 そういえば、安定で出現するくせに、長安に攻め込んでくる馬鹿な羌武将がいるな。 そうだ!あの部族の族長とか、その後継者にしてしまえ! = 設定できた 知力・政治が低くするのがケテーイ 知力38、政治43に決めた。魅力は涼真-2としよう = 魅力73 若き日の馬超を半殺しにした閻行の武力が84だった = 武力83にしとこう 基準値240-武力83-知力38-政治43=76 = 240ぴったり使うといやらしいので、-1して75にしよう = 統率75 羌族の姓ってどんなんだったけ? = 太公望は実は姫姓で羌族出身だった = 姓決定 名前どうしよう = 演義に登場する俄何焼戈から拝借。 中国風の発音を考慮してないよ、、、 = もう時間ないので諦めた\(^o^)/ そんな感じで姫戈完成。今動画で採用されてるのを見て、酔っ払てるのでニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなように"楽しみながら"作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、張架の場合 あの日、私は別に酔ってないしお酒飲んでないけど、武将を投稿する事に決めたらしい。 “もし、三国志の時代に歴史には出てないけれど、実はこんな武将が居れば?”というコンセプトらしいので、 じゃあその時代に"無かったもの"でいいじゃん!とか変な解釈して"三國志でまず出てこないもの"が基礎になりました。 丁度その頃、「うはww私掠タノシスwww」な事(game)をしててヒントを得たわけです。 はい、お察しのとおり"私掠船"です。大航海時代に実際にあった歴史を、改変して三國志に持ち出したわけです。 当時の技術なども考えて海賊はありえないので山賊っぽいものに変更。(そのため張架は水軍Cになってますね) このような時代背景を調整してキャラクターが立つ足場を作り上げたわけであります。 それ以外って実は(正しい意味で)適当だったりします。 私は元々弩兵戦術(東方多いんで…)を主としてプレイしていたので愛着のある弩の適正をSに。 名前は張遼が好きだから「張」を取り、遠くの物に届かせるという意味で、橋を架ける⇒「架」に。ね、簡単でしょ? 字の子苓も「子苓」⇒「しれい」⇒「司隷」となってます。そして張架の登用された場所は…となるのかな。 その後は上記で自分で作り上げた設定から妄想を始めて、イメージで能力を決めちゃうだけです。 私掠賊…武力は高いよね。船長カッコヨス…じゃあ党首に。脳筋に私掠党首は無理…じゃあいぢらず50のままで。 名前からして女…女頭領!姐御さん!←キャラが決まる。そこから話し方と性格を設定。ほら楽々。 特技は「困難でも的に当てる」ということで、森林で弓などまず当たらないという幻想をぶち壊す「射手」。 しかし戦法面では弓将みたいに必中にならないので、失敗続きでヘタレっぽく見える⇒いぢられてオイシイ。 ……でも姐さん怒ると怖いから、いぢりすぎないでね!(ゲフン こんな感じで、キャラクター「張架」が完成しました。 手間かけてるのか、いい加減なのか分からない。でもそのぐらいが丁度いいと思う。 何事にも順序や基礎が大事なんだねっていうのを実感させられた。 闇雲に妄想してキャラ作るのも楽しいけど、カオスになったりつまずいたら試してみてね! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、翔季玉の場合 あの日、私は別に酔って無い(というか、お酒は飲めない)けど、武将投稿する事を決めた。 実は第四次武将募集時にも能吏持ちの武将を投稿したが、キャラの練りこみが足りなかった為か、敢え無く落選。 しかしながら、この動画の舞台にあがる事を諦められなかった私は、これをバネに再び武将を投稿する事に決めたのだ。 さて、コンセプトはどうするかと思いながら第四次採用武将の所を見ていた時、ふと姫戈と馬仁の所を見ている時に 馬仁の特技は連戦→連戦と相性が良い特技は→駆逐や白馬(神将は禁止特技なのでスルー)→白馬=騎射と言えば騎馬民族→ 今涼真軍は、羌族と繋がりがある→彼らと繋がりが有った童卓は騎射が得意だった→彼ら(羌族)に出来たとしても何ら不思議では無い→ よし、羌族の武将にしよう→特技は白馬で→しかし、男だと姫戈ともろにカブるので女性に。 こうして、キャラのコンセプトと性別・顔グラが決まりました。 名前はどうしようか→翔という漢字が好きなのでこれを姓に→確かいにしえ武将に秦良玉ってのがいたな→じゃあ、~玉という名前にしよう。 色々考えた結果、季節の季を入れよう→姓名が決定。 能力は、キャラの設定上(及び特技の面で)騎馬Sは外せない。とはいえ部族の有力者じゃ無いので、統率は据え置きに=50。 後、きりの良い数字の方がどれだけ成長したのかが分かりやすいよね→最終的に統50武80知20政30魅70に決定。 適性は弓関係は得意だけど、他はからっきしというかんじで→槍C戟C弓A騎S兵器C水軍Cに決定。 キャラ設定はとても大事なので、どういうキャラにしようか。 このキャラの場合、特技の関係上弓・特に騎射が得意という設定にしよう。後、羌族は漢民族に余り良いイメージを持っていない。 更に分かりやすい暗い過去があればキャラが立つよね。可哀そうだけど。 そんな感じで、武将紹介に記載されているキャラ設定が完成。 最後に涼真軍に参加するきっかけ・・・というかこの中華に来るきっかけはどうしようか・・・。 そういえばこのキャラ作るきっかけとなった武将の一人、姫戈は羌族の有力な一部族である族長の後継者 →でも涼真軍に加入した事を一族に知らせていない→普通というか間違いなく大騒ぎになる→じゃあ、彼を探しに来たという事にしよう。 参戦理由決定。 こんな感じでキャラクター「翔季玉」が完成。キャラ設定には、様々なきっかけと諦めない気持ちが大切だなと実感した次第。 こんな感じですが、武将作成の際に参考になれば幸いです。 追記 最近「季玉ちゃんマジ羌族」とか「かあいい」等とコメントが付くようになり、それらのコメをニヤニヤしながら見ている今日この頃。 うp主殿、本当に有難う。 +とある投稿者の武将作成記 とある(動画)投稿者の武将作成記 あの日、私は暇だった。そして、なんか勢いで、動画を投稿する事に決めたのだ。 というわけで、私の武将能力値の設定の仕方をお話しようかと思います。 涼真だと普通すぎて説明がしにくいので、張芳を例に設定していこうと思います。 まず、能力値はすべて50として武将の設定を始めていきます。(統50武50知50政50魅50) この能力値50を基準として、その項目に対してどの程度の才能と鍛錬があったかで増減していきます。 ちなみに、能力値50は一般的な訓練を受けた状態で、向き不向きを考慮しない状態で普通の人が辿り着く能力値としています。 で、張芳はお嬢様ですが軍隊を率いる経験は今まで無かったものの兵法をある程度知っているということで41に下げ。 武力に関しては一切鍛錬を行っておらず、また体格が良いわけでもなく、更に女性なので下げに下げて7。(今思うと下げすぎたと思っています) 知力は良家のお嬢様なので、よい教育を受ける機会があったと考えられ更に本人の才能も相当なものがあるとして83に。 政治は知力に引きずられる形で、本人の才能と合わせて74に上昇。 魅力は本当に各人の好きに設定して良いと思われます、ここでは「傾国」を持つことに説得力を出すために80としましたが 今思えば、89ぐらいにしてもよかったなぁと思っています。君主でなければ徴兵以外ではほとんど死んでいる能力値ですし。 そうして、最終的に能力値が決定し(統41武7知83政74魅80)となりました。 このように基準値50から上下させる方法を選んだ理由は、平均的な一般武将に比べて何に優れ、何に劣っているのかを明確化するためです。 私の基準では、能力値70は一生懸命努力して届く能力値であると考えています。 能力値80は、それに付け加えて持って生まれた才能とあるいは長い鍛錬があったと考えて、能力値90より上は天才と呼ばれる人間の住むところであると考えています。 投稿武将に最初から高い能力値を設定出来ないようにした理由は、多くの投稿武将は何の功績も残していないからという所が大きいです。 ゲーム内では張飛の武力は98とされていますが、これは後世の人間が彼の生涯の活躍を元につけた能力値ですよね。 分かりやすく言えば、黄巾の乱に参戦した時点で既に彼の武力が98であったかどうか、ですね。 勿論、高い武力であることには間違いないですが、彼のこの頃の能力値は80の後半か91程度がせいぜいじゃあないかなと思うのです。 ゲーム内の武将が彼らの打ち立てた功績に応じた能力値を割り振られているのに対して(劉備はもっと強くて良いと思うけど)投稿武将にはそれらの功績がありません。 さて、私が採用している武将は能力値に高いものがある武将ほど年齢が高い傾向にあるのはお気づきでしょうか? 勿論、楽豊や孟威のように若くても統率と武力が高い武将は少なからず居ますが、彼らには同じだけのデメリットが存在してるはずです。(つまり脳筋) 素の状態での武力TOPは王礼、知力TOPは貢師、政治TOPは呂白と爺が三人揃い踏みしていますね。 能力値90にしたかったら爺にしろと言いたい訳ではありませんが、彼らは三人ともその分野において生涯の大半を使い、それを磨いてきた武将達です。 故に、高い能力値を有していても、その資格ありとして採用をしたというわけですね。 まあ私のように堅苦しいことを考えながら能力値を設定していただくのも結構ですし、すこしずるい言い方になりますが。 ~とセットで動かすことを前提とした武将なんていう効率重視の武将も嫌いではありませんよ。(笑) 馬仁を前線で使いたくても少し持て余していたときに、翔季玉を加入させたお陰で馬仁が大化けしたのは記憶に新しいですし。 もっとも古いものでは、高泉が最前線で戦えるのは貢師が加入してからという例もございます。 うちの筆頭将軍の丁賓は、彼一人で十分戦えます。 彼はとても重宝しましたし、これからも内政に戦闘に活躍してくれるでしょう。 ただ、付け足すものがないというのも部隊をあれこれ考えるときに寂しい部分がありますよね。(笑) さあ、なんだかごちゃごちゃしちゃったのですが、この辺で終わりにしたいと思います。 毎回、様々な方達から武将の投稿をして頂けるようになりとても嬉しく思っております。 大百科にも、こんなに立派な記事を書いてくれる視聴者様方には、ただただ頭を下げてお礼を言うばかりでございます。 拙い作品ではございますが、これからも当動画の応援をよろしくお願い致します。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、呂白の場合 ある日、私は酔っていたか酔っていなかったかは全く覚えてないが、とにかくヒマだったのだ。 そして何となく『俺とお前らと三国志11』を見ようと思ったのだ。 『ニコニコ歴戦ゲー』界隈に新しい刺激を求めていた自分にとって、この動画はかなり斬新であった。 part0から最新話まで一気に見たが、その最新話がちょうど第二次武将募集だったのである。 おぉ、これはなんという偶然!こいつぁ早速武将を投稿しようじゃないかと思い立ったのである。 折しもこのとき、動画内では劉備、鍾会、何進の3勢力から攻められており、武官フラグが立ちまくっていた。 そこで私は思った。「どうせほかの投稿主たちは武官を投稿するだろう・・・ならば自分は文官だ!内政にしか使えない武将を投稿してやろう!!」 このとき私は確信していたのだ。第一次募集で採用されている3名は全て武官。 ここで武官を投稿しても、自分の投稿武将など彼らの強すぎる個性に容易く飲み込まれてしまうだろう・・・と。 それに戦後はどうあっても文官が必要になる。この場をうまく凌いでも、都市を落とすわけではないから今のうちに優秀な文官を投稿しておけば必ず長期にわたって役立つハズ! (この考えがこの後のうp主の嘆きにつながるとは全く予想していなかった・・・) ちなみに投稿武将のキャラ設定はこの時決めた。 優秀な文官なんだからこの土地の豪族で名士にしよう→名士ならやっぱ爺さんだろう! 漢中を落としたんだから五斗米道と何かしら関係があることにしよう。でも信者にするのは嫌だ。 よし、それなら入信を嫌がって隠匿したことにしよう。んで、私塾を開いていることにしよう→やっぱ爺さんにするしかないだろう!! それから人格者にしよう→爺さん以外の何にしろと!!! そんな感じでキャラ付け決定。 名前は三国志でもおなじみで、かつほかの投稿武将と被っていない『呂』を姓とし、字に『雲』をつけることを前提として名は関連付けで『白』、 立派な字にするため『徳』の文字をいれて字は『徳雲』。 まぁ、思い切った文字を扱えなかったので、三国武将の名前で使われてる文字からそれっぽくなるように組み合わせたわけですね。 『内政』に特化するのだから特技も選べるものは限られる。何気に長期で役立つものとして『富豪』と『発明(だったと思う)』を選択。 あと、うp主がどうしても戦で使用したいという場合に備えて第三希望は3つ目一応『指導』とした。 能力値は特技に合わせて設定。『富豪』を取得するために政治は85以上必要なので政治力から決めた。 あからさまに能力値が高いのは敬遠されると思い、無難に86に設定。 『内政特化』なので統率と武力は低くていい。かといって極端な能力値にはしたくなかったし、呂白はいわゆる『知略家』ではないが、そこそこ賢そうにするために知力は70台前半にすることに。 結果、統率28、武力25、知力72とした。魅力は高すぎると面白くないので、高くもなく低くもない70。 投稿当初は優秀な官僚というイメージで送った。イメージとしては糜竺や孫乾といった武将の立ち位置を想定していた・・・ それがなぜか今では涼真軍の筆頭文官にww いや~、何がどうなるか分からないものです。 自分は呂白に加えて後日、第四次武将募集で張清も採用していただきましたが、まだまだ武将を投稿していきます。 すでに2人も採用されていますが、それでもうp主が使いたくなるような武将を作ってやろうと毎回躍起になっています(笑) これから武将を投稿しようと考えておられる方も、すでに採用されているがまだまだ投稿しようと考えておられる方も、お互いに魅力的な武将をどんどん投稿していきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、秦登の場合 あの日、私は別に酔ってはいないけど、新たな武将を作成・投稿する事を決めた。 前回は女性の武官だったので、今回は男性の文官にしよう。→大まかな方針が決定。 その様な事を思いながら、ネタ探しも兼ねてメディアファクトリー刊「うまなみ三国志」を読んでいた。 そして、紙の精製法の確立に大きく貢献した蔡倫という宦官がいた事、馬についてのトリビアの所を見ている時に、唐突に 「今でいう所の、馬の調教師みたいな事に打ち込む宦官とかいたら面白いんじゃないか」 という毒電波を受信s・・・じゃなかった、設定を思い付いたのだ。 こうして、キャラの大まかな設定と特技、顔グラ(宦官なので、髭の無い文官グラ)が決定。 さて、名前はどうしようか。 色々考えた結果、被りにくい「秦」を姓に、名は「鄧」にしよう。それと、前回は作らなかった字も付けよう。 字の付け方のルールを守りつつ考えた結果、最終的に「叔苞」にしよう。 キャラクターの姓名及び字が決定。余談ながら、私が武将を作成する際テンプレをツールのメモ帳に移して作成しているのだが、 まさか、「鄧」の字が入らないとは思わなかったorz。 能力値はどうしようか。 一応史実武将に、某憂鬱なネコミミ軍師や、本当は宦官じゃないのに演義では宦官にされてしまった呉の土建屋がいるが、 どちらもコーエー逆補正が掛かっている事も有り、全く参考にならないので、キャラの背景設定に無理の無い数値にする事に。 有る程度馬を纏める事が出来て、なおかつ騎乗時に振り落とされない程度の能力は必要。 最終的に統率30・武力20に決定(たぶん最低限これぐらいは必要と思う)。 馬の研究をしているから知力は高めに、また研究を続けていく以上政治力もそれなりに必要。人柄の関係上魅力もやや高めに。 最終的に統30武20知80政60魅71に決定。 キャラの生い立ちをどうするか・・・ 聞く所によると、宦官は職にあぶれた人にとって一発逆転を狙う職でも有ったと、どこかで見た記憶が有る。 なら、実家は貧しい農村で多くの兄弟の一人という事にしよう。後、子孫を残す事が出来ないので ム○ゴロウさんみたく、馬を我が子同然に可愛がっているという事にしよう。 こうして、キャラ設定が完成。 とまぁ、こんな感じで秦登が完成。このようにオリジナル武将を考え、作る機会を与えてくれたうp主殿に 心から感謝します。 さて、チラシの裏という事なので、うp主殿に送った馬の設定もここに合わせて(興味ねーよという人は、回れ右を(汗)) 「桜蘭」 大宛馬の血筋を引いている雄馬。産まれたばかりの時は極度の虚弱体質だったが、同じ時期に産まれた他の馬よりも眼力が 鋭く、「きっとこの馬は、鍛え上げれば素晴らしい馬に育つ」と感じた秦鄧が直々に育成を行う。粘り強く育て上げた結果か 元々の素質か、地元では有名な名馬として育った。因みに、過去に秦鄧と共に盗賊の襲撃に逢い、矢を多数浴びながらも 追撃を見事に振り切って見せた。その事から「傷だらけの殊桜(しゅおう)」と呼ばれている。 ちなみに、過去に何進や董卓等といった君主達が、是非に譲って欲しいと頼みに来た事があるが、馬を道具としてしか 見ていないのを見抜き、断固として引き渡さなかった。 長々と有難うございました。今後もお互いに魅力的な武将を投稿して、本動画を盛り上げていきましょう。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、文忠の場合 あの日、私は酔っ払ってはいなかった。むしろ現実の課題に追われ逃避行動を起こしていた。 そんな時、ふと歴史ゲー動画のコトを思い出し検索をしていた。 大好きだった動画は相変わらずうp主失踪シリーズタグがついていて更新されてなく 現在更新されているモノは正直目新しいモノはなく、見たいと思わなかった。 しかしそんな中、投稿されたオリジナル武将だけでプレイするという斬新な動画を発見。 私は胸をおどらせた。課題そっちのけで1話から一気に見てしまった。 残念なコトにその時はもう募集を締め切っていたが、 次は絶対に投稿しようと思い、それまでにいくつかストックしておこうと武将の設定を考え始めた。 まず、自分は若い世代がカッコイイ大人たちの社会でもまれて 成長する姿が好きなので、世代は若手。 次に、成長させるならどのパターンがいいだろう? 弱々しいのが勇気を出す。本来の力を出せないけど~、天狗が会心する。等 色々考えた結果、涼真軍にはあまり見ない判りやすい天狗を作ろうと思いました。 さて生い立ちや性格はどうしよう? 天狗になってるというからには相当な自信家。 自信を身につける為の環境が必要。 →名家で育てられた。周囲に適う者はいなかった わかりやすく天狗になってると視聴者様に思ってもらう為に他のキャラを馬鹿にしよう →学のない者を馬鹿にする 能力はどうしよう? こういうタイプの若手は思いつくのは沈覇、韓封がいる。 →この二人は武官だから文官にしよう。 そして若手ゆえ、あまり強すぎてもダメだし、天狗になるだけの才能はもっている能力値を考えなければ。 性格的に反計は絶対につけたい。 と、そんなコトを考えて史実武将と見比べながら決めますた。 名前、ここが一番適当。 パッと思いついた漢字を当てはめただけです。本当に意味とかありませんw こうして出来上がった武将が文忠でした。 こういう毒のあるキャラをうp主様が採用してくれるかは不安でしたが 動画内でこういうキャラを待っていたと言ってくれたので、安心いたしましたw こういう風に武将を考えるのって楽しいですし、 それで考えた武将がうp主様の動画内で活躍してるのを見てるだけでも2828が止まらないですよね。 さて、新参者が長々と申し訳ない。自分の作り方が参考になれば幸いです。 最後に、こういう機会を生み出してくれたうp主様と、この動画を盛り上げている視聴者様に感謝! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、貢師の場合 あの日、特に変わることなく仕事を終え寝る前のネット巡回をしているときに、この動画に出会った。 視聴者参加型という動画投稿時に知っていないと参加できないという貴重なチャンスに出会い、これは参加せねばと即断。 すでに第1回の募集は締め切られ、part1前編しか投稿されておらず次の募集はいつになるかも分からない時であったが、募集まで待ちきれずに即キャラを作成して投稿したのが貢師である。 なので、2次募集時の阿鼻叫喚な状況に関しては全くその時予期してはいなかった! さてキャラ作成なのだが、初期武将全員を見渡しても奥方以外は脳筋よりの武官ばかり。となると必要となるのはやはり知恵者だろう!ということでタイプはあっさり決まった。ここら辺はまだ武将が全くいない状況なのでタイプは選び放題だったので、現状とはあまり比較することはできませんね。 武将タイプが決まったら後は連想ゲームのように設定が浮かんできました。 頭いい=先生=私塾=特技指導=じじい=口やかましい なんということでしょう!何も無かったところからキャラが出来てしまいました。まさに匠の技(Na.加○みどり) さぁ残るは能力値。この時自分的に魅力を含まず240の割り振りだと平均しても4項目60の数値はちと高いと思い、魅力も含めて5項目を240で割り振りという制限をさらに設けた。 やはり一番は知力に高い数字を割り振り、先生という職業柄、生徒を統率し惹きつける力も無ければならないということで、統率・魅力を平均値以上に設定。さらにじじいだし武力は低くてもいいということで低く、でも政治もある程度欲しいよなとか考えると、魅力を含めての240制限はキツイキツイ。これらのことが合わさって、武力1という極端な数値となったのでした。 ネーミングに関しては、コメント欄でも色々と推測されてますので、ここでは伏せてみなさんの想像にお任せします。 かなりあっさり風にできた貢師ですが、up主の手腕によって魅力的なキャラとなったのは望外の喜び。感謝しております。上で書かれてるように細かい設定まで詰めてなくともキャラは出来るという例として書かせていただきました。 細かい背景は無くとも、キラリと光る一芸を強調するような武将でも十分採用される可能性はあると思うので、ドンドン投稿してはいかがでしょうか。 とりあえず自分は他に孫信も採用されてますので、武将投稿は長安防衛時のような緊急追加募集などが無い限り投稿は控えようと思っています。その代わり動画内コメで盛り上げていくつもりです! やはり同じ人が投稿した武将が数多く居るよりも、数多くの投稿者の武将が一杯居るほうがタイトルの「お前ら」が反映されて面白いし、こういう参加できるチャンスを数多くの人に手にしてもらいたいと思っていますので。 落選された方もまだ投稿を躊躇ってる方も、こんなチャンスは滅多に無いと思うのでドンドン応募して動画を盛り上げていきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、白華の場合 あの日、私は動画の作成を完了し、upし終えた達成感に酔っていた。 休憩がてらニコニコ動画の歴戦ゲータグ巡りをしていると、不思議なタイトルに出くわしました。 それがこの動画との最初の出会いでありました。 実の所、初回の動画を見た時から投稿しようと思っていた訳ではありませんでした。 しかし元来読者参加ゲームやTRPGが好きな私にとって、 皆が登録したキャラクターが元気に動画内で頑張っている姿を見て感化されないはずがない(笑) かくて、私は投稿することに決めたのでした。 第一回で武官が、第二回で文官が集まったものの、今だ武将数が少ない状態。 つまり、何を送ってもキャラクター次第で採用される可能性が今以上に高いという恵まれた時期だったのです。 私はどのようなゲームでもキャラを作る時、先ずは職業及びキャラクターの性格を決めていきます。 無論数値から決めなければならないときはその限りではありませんが。 さて、白華はどのようにして作られたかと言うと・・・ 何を隠そう、実は私はネタ系のキャラが好きだ・・・いや、作った動画を見れば丸わかりな気もしますが。 丁度この時期・・・というより今もですが『高飛車なお嬢様』タイプがお気に入りでした。 ただ、金持ちの家的な「良家のお嬢様」は誰かが送ってくるような気がしたので(事実「星明」さんが送られてきた) 武官の娘ということに決めました。いわゆる「戦うお嬢様」ですね。 ですが、○将では芸が無い。きっと他に真面目に送ってくる方で○将を付ける方もいるでしょう。 なら白華は何か他に珍しい一芸に秀でるような能力をつけよう・・・ そう思った時に「攻城兵特化の将なら珍しいのではないか」という考えに至りました。 その当時、涼真軍は防戦一方であり今すぐには使えない、しかしいぶし銀の能力。 既に一人兵器Sクラスの将である「荀静」さんが居ましたので、 その人を超える能力・・・ではなく、引き立てる能力である「射程」を選択しました。 能力は殆ど直感で決めた印象が強いです。 武官の父と修行しているとはいえ、やはり女性、それもお嬢様なので武力は控えめの60。 頭はそこそこ良いけど文官を喰わない程度になるよう70切って69に。 箱入り娘なので政は絶望的、ということで思い切って30を切らせて・・・ けど、全部が70以下だと仕事を干される可能性大だから統率くらいは得意とさせてもらって・・・と、いった感じに決めて行きました。 兵科適正は兵器はS確定、後は兵器でなくても戦に出せるようAとBを1つずつ付けました。 TRPGにおいてキャラを考えるとき、自分が活躍するように能力を決めるのは勿論必要ですが、 他人と絡む能力、若しくは性格や設定にするとコミュニケーションが成り立ち話が潤滑になる傾向があります。 この動画でもそういうキャラクターはきっと採用され易いと思います。 後は・・・あえて自分のロマンを突き進むキャラクターとかも強いかもしれません(笑) ただし、あくまで独りよがりな設定にならないことが重要です。 例えば無敵に近い能力の持ち主ですとか、一匹狼を気取っているニヒルなキャラクター等は、 イメージ的には格好良くても物語的には絡み難く、採用はされ難いでしょう。 まぁ、私のようにロマンを求める余りネタに走り過ぎるのは採用され難いとは思います。 (現にこの後2回ほど応募していますが採用されていません(笑)) しかし「物語をより楽しくしたい」・・・そう思ってキャラを作っていくのなら、いつかは採用されるのではないかと思います。 何かこんなことを書いてたらまた投稿したくなっちゃいましたね。久しぶりにひとつ送ってみようかな。 最後に一言。生み出したキャラクターを愛でるのは勿論のこと、他人への思いやりが大切ですよ。
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志12関連に反映されます。 三国志12 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 英雄集結で劉備さんちをゆっくり実況 その1 その26 リスト 完結 編集 英雄乱舞 博麗神社復興の戦いPK 1話前編 6話 リスト 編集 紅魔郷シナリオ 難易度Lunaticでプレイ part1 part7 リスト ゆっくり実況 ↑同一作者 編集 三國志12ゆっくり実況 パート1 パート8 リスト 編集 小覇王乱舞 第1話前半 第4話後半 リスト 編集 完結 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 劉備で官渡の戦い 1話 最終話 リスト 他:英雄乱舞 博麗神社復興の戦い等 編集 曹操で覇王袁紹 1話 最終話 リスト 他:英雄乱舞 博麗神社復興の戦い等 編集 劉禅の英雄乱舞 1話 最終話 リスト 編集 三国志12 英雄乱舞 暗黒物語 1話 4話 リスト ↑同一作者 編集 英雄乱舞 博麗神社復興の戦い 0話 10話 リスト 編集 孫策で群雄割拠る 1 4 リスト 作者:朱里 編集 関羽を兄者と呼びたい実況 part1 part12 リスト 編集 対戦版 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志大戦ユーザー向け 1 4 リスト クローズドβテスト版 編集 三国志12βテスト 動画 - - 編集 呂布様の三国志12対戦版 第一回 第三回 リスト 編集 義勇兵の三国志12対戦版 その1 その6 編集 饅頭軍記物語 1 2 - ゆっくり実況 編集 劉備と徐庶のオンライン対戦 一戦目 四戦目 リスト 他:劉備で官渡の戦い等 編集 公孫瓚のオンライン対戦 一戦目 二戦目 編集 単発・非プレイ動画 編集 『三國志12』 プロモーション動画 動画 - - 公式 編集 三国志12対戦版β武将まとめ 動画 追加 リスト 編集 三国志12 顔当てクイズ 動画 - - 編集 三国志12体験版サウンドトラック 動画 - - 編集 三国志12でまったり遊んでみたりな夏侯覇転生 前編 後編 リスト 他:無名三国志(三国志11) 編集 更新停止・削除 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 ゆるい縛りプレイ Part1 Part8 リスト 更新停止(2012/6/28) 編集 高祖で英雄集結 part1 最終回 リスト 投稿者削除 編集 項羽で信長転生 part1 part2 リスト 投稿者削除前作:高祖で英雄集結 編集 馬騰で反董卓連合 1話目 12話目 リスト 投稿者削除 編集
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三国志の世界に自分の分身を送り込むという夢のようなシチュエーション。 三國志VIIは個人プレイなので、好きな君主の配下として天下統一に力を尽くしたり、好きな武将に手紙を送って仲良くなったりできる。 その他にも、武将が少なくなる後半に大量の登録武将が登場するようにしておいたり、 強力な在野武将をランダムで中国全土に送り込み、どこに現れるか分からない名将たちが毎回違う展開を見せてくれたり 新武将だけで新たな勢力を結成して天下統一に挑む事も可能。 武将タイプ 戦闘、知力、政治、魅力、将軍、軍師、万能、平凡の8種類から選択。 基本能力値に、50~80のボーナスポイントを加えて武将を作成する。 最低でも40の能力が保証されているため、とんでもないスカ武将を作る事はできない。 能力の上限もランダムで決まるが、あまり気にしなくていい。 得意分野は高い値になっているし、能力が高すぎると特技修得のために鍛錬できなくなるのが近くなってしまうからだ。 PC版:名前のルビを「3594」にするとボーナスポイントが+20。最高100を確認。名前は能力設定が終わったら変えればいい。 PS系:名勝古跡コンプリートでボーナスポイント+20、能力値上限が+5。 タイプ 基本能力値 上限能力値 武力 知力 政治 魅力 武力 知力 政治 魅力 武力 80 40 40 40 95~99 70~75 70~75 70~75 知力 40 80 40 40 70~75 95~99 70~75 70~75 政治 40 40 80 40 70~75 70~75 95~99 70~75 魅力 40 40 40 80 70~75 70~75 70~75 95~99 将軍 70 40 40 70 85~90 70~75 70~75 85~90 軍師 40 70 70 40 70~75 85~90 85~90 70~75 万能 60 60 60 60 80~85 80~85 80~85 80~85 平凡 40 40 40 40 70~75 70~75 70~75 70~75 特技 最重要ポイント。 プレイヤー担当武将であれば、特技さえあれば能力値は簡単に上げられるし、 コンピュータ担当武将が新たに特技を覚えてくれる可能性は非常に少ない。 能力はさておき、まず有力な特技を持った武将を狙おう。 PC版:特に裏技なし。パワーアップキットで自由に決められる。 PS系:アイテムコンプリートで全ての特技修得確率+5%される。武力型で「発明」付きなど、方針が一変する。 タイプ 諜報 発明 調教 商才 応射 反計 収拾 偵察 無双 突撃 一騎 強行 修復 水軍 火矢 乱射 武力 - - 10 - 30 - - 10 70 70 70 30 - 30 30 30 知力 10 10 - 10 - 30 30 50 - - - - 30 - - - 政治 70 10 - 30 - 10 50 50 - - - - 70 30 - 10 魅力 30 - - 10 30 10 70 50 - - 10 10 30 - - 30 将軍 - - - - 10 - 30 10 30 30 30 30 - 30 30 30 軍師 30 5 - 10 - 30 10 30 - - - - 30 - - - 万能 10 - - 5 10 10 10 10 10 5 20 10 20 5 10 10 平凡 30 10 10 10 30 30 30 30 30 10 30 30 30 10 30 30 タイプ 扇動 神算 虚報 天文 水攻 鼓舞 罵声 穴攻 鬼謀 聖痕 行動 鍛錬 医術 占卜 評価 富豪 武力 - - - - - 10 50 - - - 10 10 - - - - 知力 70 10 50 10 70 10 - 50 5 - 10 10 - - - - 政治 30 - 10 10 10 10 - 10 - - 50 10 - - - - 魅力 30 - 10 - 10 70 30 10 - 5 10 10 - - - - 将軍 10 - - - - 30 10 - - - - 5 - - - - 軍師 30 10 30 10 30 5 30 10 5 - 5 5 - - - - 万能 10 5 10 5 5 10 10 5 - - - - - - - - 平凡 30 10 30 10 10 30 30 10 10 - 10 10 10 10 10 10 誕生年 150年(189年で40歳)~250年(257年で8歳)から設定可能。 登録武将も歳を取っていく。 180年誕生、194年で15歳という人物は、189年ではまだ10歳で成人していないし、225年では46歳。 「全シナリオで15歳から登場」という設定はできない。 なお、没年は設定できない。 100歳を超えていても無理矢理出場し、あっというまに寿命を迎える。ひどい。 血縁 親子関係を設定できる。一人の武将には子を五人まで設定可能。 親武将を登録せず、兄弟だけを登録する事もできる。裏技のページを参照。 新武将同士ばかりでなく、史実武将の血縁にすることも可能。 史実武将の子は設定できるが、親は設定できない。 人数制限のため、孫堅の子に孫尚香、曹操の子に曹沖を登録できない。 (PC版では非公式エディタを使えば、人数制限を越えて子を登録可能。裏技のページを参照。) 馬騰の子に馬雲騄は可能。 最初は未登場で成年に達した場合は親の元に現れるが、登場年が過ぎた後ではどこに登場するかランダムなので 「225年のシナリオで開始した時に馬雲騄が呉に仕えている」という事態も起きてしまう。 性格 全くランダムに決まる。新武将登録の画面では確認できない。 PC版ではパワーアップキットで変更すればいいのだが、PS系では少し面倒な手順が必要。裏技のページを参照。 列伝 PC版では、最初は空欄になっている。武将編集で自作可能。 PS版では能力や特技、親の有無・能力に応じて自動で設定される。 PS2版では登録武将の列伝は無い。 特別武将 PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。特別武将のページを参照。 考察 武力 「無双」「水軍」は必須として、「応射」「火矢」「乱射」「突撃」「強行」を全部揃えておく事も難しくはない。 「鼓舞」も欲しいところだが、確率は低い。 能力値もいい感じで、ボーナスポイントが最低の50点だったとしても、武力95・知力70・政治40・魅力40まで上げて5点余る。 90点もらえれば武力95・知力70・政治60・魅力65という名将が誕生する。 ゲーム開始後に全く鍛錬をしなくてもいい武将が出来上がるわけで、プレイヤー担当以外の人物としては最も頼りになる戦力と言える。 また「調教」を修得する可能性があるので、担当以外で仲良くなっておけば聖獣を譲ってもらえるかもしれない。 PS系のコンプリートボーナスがあれば、いきなり武力95以上で「一騎」「聖痕」持ちという聖獣マスターが誕生する可能性も。 知力 知力タイプの武将が目指す特技は多くない。軍師助言や、火計、混乱、挑発など基本的なことは特技を必要としないからだ。 弩を使う事になるのだろうが「応射」や「乱射」は取る事ができないし、清流派の士大夫なのか「罵声」も絶対修得しない。 混乱や挑発は視界範囲内の敵にしか実行できないので、視界を広げる「偵察」は重要。修得確率は高いので必ず取っておきたい。 また、知力が高い武将がかけないとなかなか成功しない「収拾」も欲しい。 「鼓舞」「諜報」もぜひ欲しいが、修得確率がやけに低い。 「反計」も修得確率がそこそこ高いものの、知力が高いと敵は計略を仕掛けてこない。 低確率だが「発明」や、「鬼謀」「天文」を覚える事もできる。 しかし「発明」はあっても自分自身は「乱射」「火矢」「応射」無し、 「鬼謀」があっても「占卜」「医術」「強行」は取れないので「天文」での落雷しか必殺技の可能性が無い、と上手く回っていない。 プレイヤー担当以外の人物としては、知力90・政治40あたりにすることで 軍師にも太守にもならない有能な参軍が誕生する。(軍師は荀彧か諸葛亮あたりになり、政治が低いので太守にならない) 政治 最低でも政治力80が確定しており「行動」の修得率も高いため、太守として動く事を前提に作ろう。まず「発明」は持っておきたい。 「諜報」「偵察」「収拾」「修復」と戦場で役立つ特技もいい確率で取る事ができ、「反計」も運が良ければ可能。 なぜか「水軍」もそれなりの確率で修得できるので、武力70知力70政治80くらいの能力にできれば前線太守として非常に優秀。 魅力 なんと言っても「聖痕」である。魅力タイプの意義はこの一点にある。同時に「一騎」も修得しておこう。 他の特技は「諜報」「偵察」「鼓舞」「罵声」「収拾」「強行」など地味に役立つものから、 実は「応射」「乱射」「反計」まで覚える可能性がある。 「強行」「偵察」で騎馬を装備するか、「応射」「乱射」で弩を装備するか。 ただ、プレイヤーが担当しない場合、「聖痕」があっても聖獣アイテムを手に入れる事はない。ただの地味な人になってしまう。 将軍 武力タイプではできないが将軍タイプならできるという事が、「収拾」しかない。 能力値は高いのだが、ポイントが魅力に割り振られているため、あまり意味がない。 残念ながら、武力タイプの劣化版と言っていい。何より特技の修得率の低下(特に無双)が痛い。 武力90止まりの将軍より、最低でも95あるはずの武力タイプの方が頼りになる。 軍師 将軍タイプと同じく、知力タイプの下位互換。 やはり合計能力値は多いものの、肝心の知力が最高でも90までしか伸びない、 知力タイプと比較して「収拾」「偵察」の修得率が低い、と良い方向に回っていない。 特技面での利点は「罵声」を修得できる事ぐらいか。 政治70以上が確定しているため後半はどこかの太守をやっている事が多くなる。 万能 能力値は最も高い。武力・知力の両方を80以上にできる。 反面、修得可能特技の種類は豊富なものの確率が総じて低いのが難点。天は二物を与えず。 可能性は非常に低いものの、「諜報」「偵察」「反計」「無双」「水軍」「応射」「乱射」 「突撃」「強行」「鼓舞」「罵声」を全部揃えることが可能。 しかし、そこまでやったとしても終盤では「どこか他の街の太守をやっている」以上の印象は得られないかもしれない。 敵に回したとしても、武力80程度ならなんとかなってしまう。 PS系の名勝古跡コンプリートボーナス「能力値上限+5」で武力90まで上げていれば活躍の機会が大きく違うだろう。 平凡 「聖痕」以外の全ての特技を持っている可能性がある。 「医術」「占卜」「富豪」など他では取れない特技があるし、実は「鬼謀」を修得する確率は最も高い。 「強行(神速)」・「医術(仙術)」・「占卜(幻術)」と「鬼謀」を両立できるのは平凡タイプのみなので、 これらの策を使いたい場合は重宝する。 自分が操作する場合はもちろんだが、太守プレイの時などに手元にいると能力値以上に頼もしいだろう。 その他「諜報」「応射」「反計」「偵察」「無双」「強行」「鼓舞」などの確率も結構高く、 何度も試せばまさに魔人と言うべき存在が誕生するはず。 さすがに能力は他より低いものの、特化した場所は70程度にはなるため、戦場でも見劣りしないようにはできる。 プレイヤーが担当すればゲーム開始後にそこからいくらでも上げられるはず。 コンピュータ担当になった場合、設定した能力値次第ではどこに行ったか分からなくなる場合さえある。 「発明」「医術」「富豪」など、能力の高さに関係のない特技がある方が目立つはず。 顔一覧 男性武将 女性武将
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志10関連に反映されます。 三国志10 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 魏史 まこと伝 (⇒im@s) 1 53 リスト 編集 春望之歌 (⇒im@s) 各アイドル能力紹介 袁紹編15 Bpert 曹操編 徐州編 袁紹編 編集 平凡な武将で乱世を生き抜く その1 その47 リスト 完結 編集 三国夢窮録 0話 8話 リスト その他の作品 編集 完結 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 【東方】額にNEETの傷がある男 動画 羨道 リスト ↓を開始 編集 三国永夜抄 武将紹介 最終回 リスト Ⅸで 三国永夜抄 Phantasm を開始 編集 あずさのぶらり三国一人旅2 (⇒im@s) その一 最終話 リスト 編集 長門有希の三国志Ⅹ 第1話 第37話 リスト 編集 レミリアの統一記 その1 画質改訂版 その44 リスト 編集 張郃! その1 その35 リスト 編集 ちびちび成り上がって皇帝目指す! part1 part44 ~part4 part5~ 女性実況 編集 紅 美鈴 レミリア打倒記 0話 最終話 リスト ルーミアの国取りグルメ旅(三国志Ⅸ)のスピンオフ 編集 妖夢のみょんな三国志 0話 24話 リスト 前作:こま大三国志 編集 単発作品、「プレイ動画」以外の動画 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志ⅩでドラクエⅡの 雰囲気を味わってみた 動画 - 編集 温州蜜柑の三国志Ⅹシリーズ 動画 動画 リスト 編集 【H.264】三国志ⅩPK 戦闘シーン【600kbps】 動画 - 編集 三國志Ⅹ舌戦 ジョセフVSワムウ リサリサVSカーズ 動画 - 編集 呂布討伐戦 動画 - 編集 江東制覇戦 動画 - 編集 【三国志】孔明VS孔明【舌戦】 動画 - 編集 ストライカー孔明 呂布打倒戦記 動画 - その他の作品 編集 更新停止、打ち切り 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 閣下で三国統一を目指してみる (⇒im@s) 1 38-B リスト 動画は打ち切り こちら で文章化するとのこと 編集 霊夢の旅日記~三国志Ⅹ暴走録~ 0-1 9-7 リスト データ破損により打ち切り(2008/4/2)うp主はお詫び動画を出したいとのこと 編集 三国紅魔郷 壱 十七ノ弐 リスト HDDクラッシュにより終了 ↓を開始 編集 三国紅魔郷+1 壱 九 リスト 更新停止(2008/10/15) 編集 【ひめある】姫が主で家来が俺で 01改訂 03 リスト 更新停止(2007/10/8) 編集 三国異聞・765プロ興亡史 (⇒im@s) 予告&テスト版 第2部8話 リスト 更新停止(2010/6/6) 編集 [三国ランス]ランスで中華統一 序章 9 リスト 更新停止(2008/2/22) 編集 幻想郷縁起別冊 第一頁 第七頁 リスト セーブデータ消失により打ち切り 編集 【地味な武将で】 三国志10 【三国統一】 その1 その37 リスト 更新停止(2008/3/17) 編集 あずさのぶらり三国一人旅 (⇒im@s) その一 その十 ファイル欠損により終了あずさのぶらり三国一人旅2を開始 編集 真三国志 (⇒im@s) 第一話 第二十六話 リスト 打ち切り 編集 中学生太守はじめました (⇒im@s) 1話 18話 リスト 更新停止(2009/9/12) 編集 三国×M@ster (⇒im@s) プロローグ 其の十三 リスト 更新停止(2008/10/1) 編集 東方霧演義 第01回 第40回 リスト 更新停止(2009/9/26) 編集 VOCALOID三国志 カイト伝 第1話 第21話 リスト 更新停止(2011/6/27) 編集 らき☆すた みゆきアワー 0話 6話 リスト 更新停止(2009/1/16) 編集 おねの三国志奮闘記 第一話 49話 リスト 更新停止(2011/1/30) CM 編集 真・一般人三国志Ⅹ実況プレイ part.1 part.3 リスト 更新停止(2009/3/23) 編集 ドリル少女スパイラル衣玖 第1回 第17回 リスト 更新停止(2010/02/07) 編集 水銀燈とめぐの野望日記 第一話 第7話の4 リスト 更新停止(2011/7/30) 編集 三国志10を普通に実況してみた part1前半 part9 リスト 打ち切り 三国志10を普通に実況してみた(再) を開始 編集 三国志10を普通に実況してみた(再) part1 part5 リスト 更新停止(2010/1/5) 編集 献帝の野望 第I話 第Ⅱ話 リスト 更新停止(2010/3/11) 編集 光龍紀 動画説明 閑話休題2(前編) リスト 更新停止(2010/7/7) 編集 夢幻想列伝 Border of fate Extra 000 029 リスト 更新停止(2011/7/21) 編集 妖夢のみょんな三国志EX 0話 2話 リスト みょん国志外伝 その他の作品更新停止(2011/8/24) 編集 Aqn Frontier 0話 1話 リスト ↑と同作者 更新停止(2011/9/1) 編集 腕切られたくない韓遂殿 Part1 Part5 リスト 更新停止(2011/11/20) 虎獅子氷結陣取り合戦(三国志Ⅸ)を開始 編集 削除済 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 ニコ房伝 第1話 最終話 完結 投稿者削除 編集 八雲藍奮闘記 OP 二十六話(終) おまけ動画 リスト 完結→投稿者削除 編集 瑞穂お姉様の蒼天航路 プロローグ 2 投稿者削除 編集 異民族が力を合わせます OP 第20話(終) 完結→投稿者削除 編集 外伝OP 外伝おまけ 編集 ひぐらしで、天下統一してみたい 登場人物紹介 その9 投稿者削除 編集 三国律志伝 (⇒im@s) 第一話 第十話 リスト 投稿者削除 編集 【らき☆すた】ゆーちゃんの中華統一記 序 投稿者削除 編集 劉禅の特技習得で試行錯誤 1話 3話 投稿者削除 編集 桑剣による三国志Ⅹの実況動画 partⅠ part4-1 part4-2 投稿者削除 編集
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精鋭部隊の武将を配下武将と入れ替える事です。 精鋭部隊から外す武将の「入れ替える」ぼたんをタップし、次に外した武将の代わりに入れる武将を配下武将から選択します。 精鋭部隊の武将は稀に大戦中に覚醒する事があります。(覚醒武将のみ)
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精鋭部隊以外の武将が表示されます。 覚醒武将であっても配下武将に入っているとバトル中に覚醒する事はありません。 なので覚醒武将はなるべく精鋭部隊に入れましょう。
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新武将はシミュレーションゲーム『三國志』シリーズでお馴染みの、プレイヤーが好きに作成できる武将です。 新武将の育成は、従来の三国志武将とは異なる仕掛けとなっております。 新武将の能力は合戦にも反映されるため、新武将を育てると合戦が有利になります。